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App Store與Google Play的這十年:后者總下載量領先一倍,但收入卻只有65.4%

2018-10-19 11:28 作者: 轉載出處:手游那點事 推薦人:一飛

  

  今天,App Annie發布了《Google Play 10年數據縱覽》。回顧往昔,雖然距離App Store與Google Play的誕生僅過去了10年時間。但就智能手機對我們日常生活的影響而言,已經說得上是翻天覆地的變化。

  據App Annie此前對2022年的智能手機應用市場預測,屆時全球的移動設備安裝基數將達到60億臺、App年下載量將達到2580億次。值得注意的是,相比2017年,App商店的年消費支出增長將接近翻倍,達到1570億美元。

  

預計2022年的整體數據

  巨大的增長幅度蘊藏著廣闊的市場空間,對于國內廠商而言更是意味著更多的機會。因此,借著這個機會,手游那點事認為有必要對App Store & Google Play的10年數據進行對比,試圖從中找到一些未來的趨勢。

  1.用戶:Google Play總下載量領先近一倍,用戶支出卻僅有65.4%

  據報告顯示,Google Play期內的總下載量近3300億次、總用戶支出超過850億美元、可用App總數量超過280萬款、用戶支出超過100萬美元的App超過5000款。

  

Google Play

  作為對比,據《iOS App商店10年數據縱覽》顯示,iOS App商店期內的總下載量超過1700億次、總用戶支出超過1300億美元、可用App總數量超過200萬款、用戶支出超過100萬美元的App近1萬款。

  

iOS App商店

  需要注意的是,Google Play與iOS App商店的統計時間略有不同。以總下載量為例,前者的統計期為2012年1月-2018年8月,共計六年零七個月;而后者的統計期則為2010年7月-2017年12月,共計七年零五個月。

  雖然統計時間不同,但整體數據依然能夠突顯Google Play與iOS App商店的各自特性。其中,如果把“用戶支出超過100萬美元的App數據”理解為“優秀App數據”的話,兩者的屬性偏差則表現得較為明顯。

  簡單來說,iOS App商店僅以Google Play App總數量的71.4%,就獲得了在總用戶支出約84.7%、以及“優秀App數量”約100%的提升。這其中離不開用戶習慣的偏差,某程度上,iOS用戶似乎更愿意嘗試新的App,以及為新的App付費。

  

Google Play

  這些用戶習慣還體現在其它數據上,據顯示,Android手機用戶在不同市場的App月均安裝量稍有區別,其中數量為62-103款不等,而月均使用的App則為33-40款。

  

  iOS App商店

  這個數據放在iOS App商店上則有了較大的提升,據顯示,iPhone用戶的App月均安裝量為89-114款,月均使用的App為36-42款。值得注意的是,兩組數據在月均安裝量上差距較大,同樣以安裝量最少的地區相比,兩者相差約43.5%。

  2.地區:Google Play更依賴游戲,歐洲、中東和非洲為主要收入地區

  據報告顯示,Google Play & iOS App商店均以亞太地區的用戶支出為主,其中占比分別為51%和59%,后者對亞太地區的依賴程度更深。但考慮到中國市場對App Store的加持,造成兩組數據的偏差也較為合理。

  需要注意的是,除了亞太地區之外,兩者在歐洲、中東和非洲的差距同樣明顯。據顯示,Google Play在該地區的用戶支出占比達到了22%,而iOS App商店僅有14%。

  

Google Play

  

iOS App商店

  細分到各個市場,Google Play迄今為止的用戶支出主要來自于日本、美國和韓國,iOS App商店則是來自于美國、中國和日本。

  值得一提的是,兩者在日本市場的用戶支出旗鼓相當,而除了韓國、德國和臺灣之外,用戶支出排名內其余市場均由iOS App商店占比領先。

  

Google Play

  

iOS App商店

  另外,Google Play在印度市場的布局同樣值得關注。這個總人口數超過13億的市場正在迅速發展,將會在不久的將來為Google Play帶來巨大的增長動力。

  在用戶支出占比方面,游戲占Google Play下載量的41%,但所占支出份額卻高達88%;占iOS App商店下載量的31%,但所占支出份額則為71%。

  

Google Play

  

iOS App商店

  需要注意的是,與iOS App商店不同,Google Play的主要游戲收入并非來自亞太地球,而是來自歐洲、中東和非洲,占其游戲收入的52.6%。作為對比,亞太地區則占iOS App商店游戲收入的66.1%。

  3.產品:Google Play約有167萬款游戲,國內僅COK登上累計收入榜

  據報告顯示,Google Play上已發布的App數量為iOS App商店的2.2倍,但兩者的游戲占比則略有差別。前者游戲占App總量的17%,后者占23%。換算成具體數據的話,Google Play約有166.6萬款游戲,iOS則為103.5萬款。

  

Google Play

  

iOS App商店

  值得注意的是,Google Play的App數量增長速度相當驚人,同樣以2012年開始計算,截至2017年,Google Play的App數量增長了9.1倍,而iOS App商店僅增長了4.1倍。

  細分到各款游戲產品,Google Play對比iOS App商店的頭部產品排名則主要區別在于中國市場的幾款游戲。在下載榜方面,《地鐵跑酷》和《糖果傳奇》包攬了兩者的冠亞軍。

  整體來說,Google Play在下載榜上以休閑游戲為主,而iOS App商店則擁有《王者榮耀》、《狂野飆車》等中重度產品。

  

Google Play

  

iOS App商店

  在收入榜方面,兩者區別同樣在于中國市場的《王者榮耀》和《夢幻西游》。但值得注意的是,《列王的紛爭》成為了國內唯一上榜Google Play收入排名的游戲。

  

Google Play

  

iOS App商店

  在公司排行方面,騰訊網易作為中國市場的龍頭,在iOS App商店拿到了頭部排名。而Google Play這邊,則只有涂鴉移動一家國內游戲公司上榜。

  

Google Play

  

iOS App商店

  4.未來:Google Play 6年復合年增長率達74%,預計2022年用戶支出達420億美元

  雖然目前Google Play在各項數據上與iOS App商店仍有不少差距,但據報告顯示,近6年Google Play下載量的復合年增長率為29%,用戶支出的復合年增長率為74%,同期iOS App商店的兩組數據分別僅為15%和52%。

  

Google Play

  

iOS App商店

  按目前的增長速度計算,App Annie對兩者未來的用戶支出進行預估。據顯示,2022年Google Play的用戶支出將達到420億美元,同期iOS App商店的用戶支出則為757億美元。兩者在用戶收入上的差距將由2017年的1.9倍縮窄至1.8倍。

  

Google Play

  

  iOS App商店

  隨著高增長的保持以及新興市場的發展,相信未來Google Play與iOS App商店的差距會進一步收窄。


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